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娃娃机市场处于红利期,抓娃娃成为一种新型减压方式。当下,随着一线城市抓娃娃机市场开始饱和,一些经营者开始将触手伸向更多内地城市。移动支付成熟之后,二维码很快被整合进系统,经营数据也可以通过后台远程监测,这让抓娃娃机的经营成本再次降低。
娃娃机大举入驻购物中心
目前,抓娃娃机似乎成为购物中心的“标配”。抓娃娃机因占地小、投资少、娱乐性强等属性让其在购物中心等地站稳了脚跟。从某种角度讲,正是购物中心等消费综合体的发展,推动了抓娃娃机行业体量的进一步扩大。这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。消费者在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的抓娃娃机恰好填补了时间空白。而通常两元钱就能抓一次娃娃这样偏低的游戏成本也吸引了不少消费者。目前看来,抓娃娃机的设置确实带来了不少的客流量。
当前,抓娃娃机的目标客户是年轻人和带孩子的家长,他们不仅对抓娃娃机里的娃娃感兴趣,也更愿意花时间和精力去尝试抓娃娃。因此星辉的抓娃娃机多投放在小朋友和年轻人喜欢去的场所,如购物中心等地。据星辉动漫统计,一台抓娃娃机的平均客流量可达80人/天。目前市面上的抓娃娃机产品采取投硬币的方式,投硬币进去后即可控制机器抓娃娃。为了避免消费者没有硬币的苦恼以及无处兑换硬币的尴尬,星辉动漫推出了通过扫描二维码即可支付费用参与游戏的新型抓娃娃机。
未来在线抓娃娃的难题在于如何实现持续化和规模化,竞相模仿者越来越多后,同质化的问题将对可持续性提出挑战,考虑差异化运营或许是有效的办法。单纯的只抓娃娃不能迎合整个市场,越来越多的抓娃娃机也能抓物品。据统计,有60%多的用户希望抓娃娃机加入生活饰品,希望抓到的物品具备一定的实用性。像零食和玩具可以迎合小朋友的喜好,而香烟则是为了吸引更多的男性用户。
我国娃娃机厂家出货量上涨
现在实体行业低迷,也有大量的场地空闲,需要引入一些娱乐设备,增加场地的营收,很多的商超,酒店就会考虑引入娃娃机项目,毕竟娃娃机能吸引小朋友,年轻人来玩,一方面增加了场地的可玩性,一方面也有一部分的收入。
2022年虽然口罩情况反复,娃娃机创业还是在全国比较火热,整个全国市场出货量到国庆前,都是呈上升趋势。即便如此,娃娃机产业项目透露出来的弊端还是愈发明显,比如概率或者有意识的出货影响体验。同质化严重,包括礼品娃娃雷同,门店装修风格雷同等。礼品选择范围有限,主要限定在娃娃公仔,盲盒类,不能最大化礼品吸引程度。2020-2025后新冠疫情环境下中国抓娃娃机市场专题研究及投资评估报告指出,2012年中国娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率10.65%,2018年娃娃机产量将超37万台。
众所周知,娃娃机作为一款礼品机,在娃娃机的经营中,礼品的选择是十分重要的,它不仅关系着娃娃机对玩家的吸引力,更能直接影响娃娃机场地经营者的收益。因此,场地经营者在选择娃娃机内的礼品时,要十分注意。
在游戏游艺行业中,我们有时也会遇到这样一些投资者,他们有自己的礼品进货渠道,也懂得如何运营娃娃机,但是,却卡在了应该选择什么样的娃娃机上,尤其,是在遍地都是娃娃机的市场上,更是让人眼花缭乱、难以抉择。
原来生产涉赌设备的企业在政策监管趋紧和娃娃机市场繁荣的吸引下,也开始转型生产娃娃机。目前诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,都成为抓娃娃机经营者们争抢最激烈的点位。这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。
娃娃机产业集群优势进一步提升,我国娃娃机市场成本不低。当前,线上抓娃娃产品灵感来自日本动漫,其控制主板和摄像头、架构等设备由国内自主研发。娃娃机在低成本持续盈利的背景下,已经形成了一条集制造、运营、服务为一体的相对完善的产业链。