在这篇内容动笔前,怪兽叔就一直在思考“到底要用什么样的内容才能把国产游戏最有特点的一面展示出来”?
这世上没有什么剧本能比真实的生活更加精彩。
(资料图片)
▌ 这一章的名字叫“生活”
当民俗文化、武侠仙侠、传统文学等元素被用到国产游戏中一一试验之后,有那么一个作者从最淳朴的家长里短中发现了答案。
野猴子老孔,名不见经传,或许只是一个中年失业、会点编程的普通人,有着人人都有的故事,用幽默的方式面对沉重的日常。
老孔的第一款游戏《坏小孩》算不上出色的游戏,但却可以说 用合格的作品讲了一个有趣的故事 ;
而到了第二款游戏《长梦》发售后,老孔的进步着实让人惊叹。
游戏可玩的内容肉眼可见的变多了,而这一作的故事,怪兽叔只能用一个“好”字来形容。
▌ 笑中带泪,泪中有笑
中国讲究人情世故,一段有血有肉的真人真事或许比想象中天马行空的冒险更加吸引人。
《长梦》的开头保持了《坏小孩》欢脱的风格 ,喜欢乱跑的外公、偷吃零食的护士,抄起拐棍无差别攻击的大爷,在喜剧元素拉满的情况下,我们正式进入了游戏。
然而正当你以为这是一部中国版《飞越疯人院》时,下一秒游戏便切换到了温情的故事线上。
在这里,野猴子老孔用了 几个巧妙的设计 使玩家的游戏体验瞬间提高了好几个档次;其中怪兽叔最喜欢的技术用“钟在倒转”体现这是一个倒叙与正叙同时进行的故事。
此外,本作中的好几个 场景切换相当丝滑 ,让人忍不住拍手叫好。
从剧情设计上来说,《长梦》 整体节奏张弛有度 ,既有能让人莞尔一笑的小幽默,也有难以言明的五味杂陈。
本作以《坏小孩》主角王憨的外公老韩为主,配合多位老人的故事线来带我们走进阿兹海默综合症患者的内心世界,让大家能够在这个浮躁的年代去理解、关怀病患老人。
游戏从 年轻人的难处、老年人的难处、甚至少年人的难处 多个方向来反应现实生活中的种种问题;然而这就是生活,生活无解,但我们可以自己决定用什么态度面对生活。
▌ 现在就去,来一场属于老韩的冒险
虽然《长梦》的整个游戏流程只有不到1小时,但在这1小时的流程中你所能得到的、或许要比那些动辄上百小时流程游戏能反馈给你的东西还要多。
在写这篇内容时,怪兽叔停下来过好几次,谁能想到室内还能有沙尘暴,刮得人眼睛睁不开......
本作越往后玩,其带来的情绪冲击力道就越大,后劲十足,但一切又点到为止刚刚好。
玩过的玩家,都记住了“千万不要让人等,一不小心,一辈子就没了”;也有玩家记住了迟暮之人为什么是“一等人”;
当然,还有怪兽叔,带点“文艺酸味”的我更喜欢小护士说的那句,人生就像巧克力,不及时吃掉,等过期就晚了。
PS:昨晚怪兽叔把《长梦》推荐给了一个认识很多年的外国朋友Shung Ting,然后用翻译软件一点点把剧情同步给他,玩到最后Shung Ting给我表演了一把不以为然→略感有趣→梗咽→抽泣,等到缓过神之后他只说了句“This is a good game”。